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EVALUACIONES INICIALES (LENGUA Y MATEMÁTICAS)


Fuente: elpatiodegema

FICHAS DE REFUERZO Y AMPLIACIÓN PRIMARIA




http://colegiojosecalderon.blogspot.com.es/p/refuerzo-y-ampliacion-2-ciclo.html


 FICHAS DE REFUERZO Y AMPLIACIÓN 5º Y 6º PRIMARIA TODAS LAS EDITORIALES

Fuente: elpatiodegema

FRACCIONES 5º EPO

Las fracciones son uno de los conceptos que más complicado le resultan a muchos alumnos. Y es que verdaderamente suponen un cambio en lo que los números representan para los niños hasta ese momento. Los números ya no son sólo el cardinal de un conjunto, la cantidad de ítems que lo integran, sino que ahora nos sirven para "trocear" esos ítems en partes iguales. La siguiente aplicación combina actividades expositivas e interactivas sobre las fracciones y un pequeño juego final. 


CANAL COMUNICA

Proyecto pedagógico interactivo basado en las TIC con la misión de educar en comunicación y conectar con los medios. Su planteamiento y diseño van dirigidos a niños, jóvenes, padres de familia y comunicadores a través de 27 actividades de análisis y creación de contenidos.
Los objetivos del proyecto son despertar el sentido crítico de los más jóvenes, usar la comunicación como herramienta de aprendizaje, fomentar la alfabetización audiovisual e implicar a las familias en el proceso.



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Finalidad: 
  • Trabajar los siguientes contenidos: Cuerpos Geométricos, Identidad de Marcas, Educación para la Ciudadanía, Trucajes, Retórica y Poesía.
bulletDestinatario: Alumnado de Ed. Primaria, 1º y 2º de ESO y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

Autor/es o Institución responsable: MªJosé Pedragosa, Joan Ferrés, Carme Ribes, Aurora Maquinay, Albert Alfonso, Llogari Casas, Arantxa Gorosábel, Cecilia Peraza, Gianluca Baldo, Imma Fornells, Anna Tomás, Carmen Acosta, Grupo Spectus.
Fuente: INTEF

MEDIDAS DE PESO

Os presento, un material interactivo para trabajar la UD. La Medida de un modo lúdico. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


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Finalidad: 
  • Aprender y afianzar las medidas de peso.
bulletDestinatario: Alumnado del 2º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

REFUERZO Y AMPLIACIÓN PARA 1º ED. PRIMARIA

A continuación, os presento un conjunto de actividades de apoyo y refuerzo de las diferentes áreas que podrás descargarte en PDF. Asimismo, podrás acceder a una serie de recursos interactivos. 

1º E.Primaria. Todas las áreas

Actividades de refuerzo
– Cuaderno 1 (primer trimestre)

Actividades de ampliación

Actividades para el desarrollo de la inteligencia (Razonamiento matemático)

Actividades de razonamiento verbal (Razonamiento lingüístico)


CUADERNOS ADAPTADOS PARA EL VERANO

1ER CICLO

CUADERNO MULTIDISCIPLINAR 1º EPO. COLEGIO SAN AGUSTÍN VALLADOLID
CUADERNO DE REPASO PARA 4º DE E.P. MATEMÁTICAS

2º CICLO

3º CICLO

ESO


LENGUA PARA 5º DE PRIMARIA

Acentos, tildes, gentilicios, antónimos, sinónimos sujeto, predicado, verbos, prefijos, sufijos, homófonos y reglas de ortografía.

Para empezar, haz clic en la imagen

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Finalidad:
  • Competencia en comunicación linguística
  • Competencia matemática.

bulletDestinatario:  Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

CONTAR, EMPAREJAR, ORDENAR

Para los más pequeños, juegos donde el niño podrá emparejar patos, ordenar números a través de helados e identificar números.

Para jugar, haz clic en la imagen

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Finalidad:
  • Competencia matemática.
  • Tratamiento de la información y la competencia digital.
  • Competencia para aprender a aprende.

bulletDestinatario:  Alumnado del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

Este verano, los niños repasan y se divierten con Pupitre

Hoy 15 de junio, Pupitre lanza nuevos cuadernos de vacaciones, dirigidos a niños de Educación Infantil y 1º, 2º o 3º de Primaria. Desde su lanzamiento el pasado 14 de diciembre, la aplicación Pupitre se sitúa entre las aplicaciones más populares del AppStore en la categoría Educación con más de 155.000 descargas. 


Nota de Prensa: Madrid, 13 de junio 2013. 
Durante las vacaciones es importante que los niños sigan practicando y repasando lo que han aprendido durante el año. Pupitre, la aplicación educativa de Santillana, lanza sus cuadernos de verano para iPad para que en la playa, en el campo o de viaje, los niños puedan estudiar y repasar de forma diferente, mucho más divertida y lúdica, en sus dispositivos. A partir del 15 de junio estará disponible dentro de la aplicación Pupitreuna nueva colección de cuadernos, cuyos contenidos están orientados al repaso de los principales conceptos que se han visto durante el curso.
Desde la librería de la aplicación se podrán descargar los cuadernos de vacaciones clasificados por curso para repasar los conceptos que aprenden en clase los niños desde Educación Infantil a 3º de Primaria.
Dentro de cada cuaderno se proponen actividades de repaso de las principales materias: Matemáticas, Ciencias y Lengua. Los animales, los números, las sílabas, las divisiones o los elementos que componen el paisaje son algunas de las temáticas que se pueden practicar en las nuevas fichas, que, también, vienen contextualizadas con una temática veraniega y un diseño divertido.
Summer is a great time to learn English! 



También estará disponible una serie de cuadernos de vacaciones para repasar Inglés durante el verano. Dentro se incluyen actividades donde los niños podrán adquirir vocabulario, aprender pronunciación y practicar la gramática de forma lúdica.
Estos cuadernos cuentan con un mayor número de fichas con actividades llenas de juegos y premios que refuerzan el aprendizaje en un entorno interactivo y divertido, que también fomenta la creatividad. Al completar correctamente cada ejercicio se desbloquearán divertidos premios, como pegatinas, elementos para el avatar y nuevos escenarios veraniegos. 
Pupitre, una de las aplicaciones educativas estrella para tabletas de Santillana



La aplicación Pupitre permite reforzar las competencias fundamentales de los niños y desarrollar sus habilidades intelectuales paso a paso de manera entretenida, gracias a una interfaz moderna y cercana a los niños de 3 a 10 años, que resulta sencilla e intuitiva, fácil de usar y motivadora, ya que está llena de retos, premios y otras sorpresas que convierten la práctica de lo aprendido en un verdadero juego. Se pueden descargar las fichas educativas que mejor se adapten al nivel de estudio de cada niño-usuario de acuerdo a la materia en la que quiera profundizar y a su edad. Cada ficha está ordenada por tema y edad, y ofrece una gran variedad de actividades, desde colorear y unir con flechas hasta aprender los huesos del cuerpo o hacer sumas de varios sumandos. A medida que el niño completa con éxito las fichas, va ganando nuevos premios virtuales que podrá utilizar en los apartados “dibujo libre” o “escenarios” de la aplicación.

Cada usuario de Pupitre puede crear su propio perfil, comprar sus fichas de estudio y guardarlas en su biblioteca personal. Además, los padres pueden crear hasta 4 perfiles distintos personalizados para cada uno de sus hijos en un mismo dispositivo.

Con Pupitre, Santillana digital suma más de 100 aplicaciones educativas a su catálogo, la mayoría de ellas disponibles para iPhone, iPad, Android y Windows8.

El auge de las aplicaciones educativas. 

Un reciente estudio, elaborado por la Online Bussiness School (OBS) sobre El uso y equipamiento de nuevas tecnologías en los hogares 2012, demuestra la fuerte penetración de las tabletas en el mercado español. Desde el lanzamiento del primer iPad hace poco más de dos años, estos dispositivos ya han entrado en el 6,2% de los hogares de nuestro país. El uso de estas nuevas herramientas de ocio se está generalizando en Europa a gran velocidad y el sector de la educación ha entendido las oportunidades que brindan estos aparatos móviles.

Los padres, en un principio bastante escépticos frente a las tabletas y teléfonos inteligentes, están descubriendo las posibilidades que ofrecen las nuevas aplicaciones educativas para el desarrollo intelectual de sus hijos si se usan de forma adecuada. Así lo confirma el informe del Joan Ganz Cooney Center de Nueva York, Learning: Is there an app for that?

Visitar la página web de Pupitre y descargar la aplicación para iPad

RAZONAMIENTO MATEMÁTICO (10 FICHAS ARASAAC)

*A continuación, os presentamos una recopilación de fichas de elaboración propia publicadas anteriormente y que hoy las agrupamos en el siguiente libro. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).

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Finalidad: 
  • Trabajar los aspectos siguientes: agrupaciones, clasificaciones, relaciones de equivalencia y de orden, seriaciones, cantidades, etc.
bulletDestinatario:  Alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

Proyecto «Cifras». Matemáticas para Educación Primaria

imagen del recurso

Descripción


Aplicación interactiva y multimedia para apoyar la enseñanza de las matemáticas en Primaria.
Los recursos se presentan mediante un grupo de cinco amigos, cada uno de los cuales se relaciona con uno de los grandes apartados del currículo de la etapa: numeración (“No olvides tus números”), operaciones (“Cuenta que te cuenta”), medida (“Un mundo a tu medida”), geometría (“Controla tus espacios”) y representación de la información (“Infórmate de un vistazo”).
Tras la presentación de los amigos virtuales, se pasa al escenario de una pequeña urbanización formado por cuatro espacios principales: el Parque Tales, el Polideportivo Pitágoras, el Súper Descartes y el Colegio Eratóstenes. Los tres primeros están diseñados para contener, respectivamente, actividades relacionadas con los bloques de contenidos antes reseñados en cada ciclo de la etapa educativa (sólo están desarrolladas las correspondientes al primer ciclo y dos apartados del segundo; el Súper Descartes aún está vacío).
En el Colegio Eratóstenes se agrupan diversos recursos generales (calculadora, fotografías…) y se desarrollan de forma lúdica aspectos como la historia de las matemáticas (mediante un cómic), los números romanos, poemas relacionados con las matemáticas...

Autor/es o Institución responsable:

Alberto Vicente Monsalve (coordinador), José Javier
Alfaro Calvo, Juan Carlos Cabrera Vera, Juan José
Cárdenas Ballestero, María Dolores Fernández Mira,
Juan López Sánchez, Silvia Margelí Voelp

Editor:

ITE, webmaster@ite.educacion.es,
Ministerio de Educación

Derechos de autor:

Creative Commons: Reconocimiento - No comercial - 
Compartir bajo la misma licencia

CUENTOS Y LEYENDAS ILUSTRADOS POR NIÑOS

imagen del recurso

Descripción


Recurso multimedia que utiliza el cuento como motivación inicial y elemento vehicular de las actividades dirigido a niños de entre tres y once años.
Desde la página principal se accede a tres grupos de cuentos de diferente dificultad graduada en función de la edad del usuario. Cada grupo dispone de un menú de cuatro historias. Entrar en ellas ofrece la posibilidad de disfrutar, con el audio e ilustraciones, del cuento, juegos interactivos y fichas de expresión plástica, y de una batería importante de otras actividades en fichas fotocopiables.
Este material trabaja contenidos no sólo orientados al desarrollo, uso y comprensión del lenguaje sino que también se atreve a abordar elementos conceptuales de otras áreas como Conocimiento del Medio, Plástica e incluso Matemáticas. Se trata por tanto de una herramienta un tanto ambiciosa indicada principalmente para afianzar conocimientos diversos en la Educación Primaria.
De estos cuentos se han extraído unos trabajos manuales que se recogen en el recurso Manualidades sobre cuentos y leyendas.

Autor/es o Institución responsable:

Ángel Ortiz Sanz, Joaquín Romero Ortega, Juan
Vicente Buendía Sierra, Milagros de la Fuente
López, María Jesús González Hernández, Susana
Marín Sanz...

Editor:

ITE, webmaster@ite.educacion.es,
Ministerio de Educación

Derechos de autor:

Licencia Propietaria

10 APLICACIONES IMPRESCINDIBLES EN EDUCACIÓN

La entrada de la tecnología a las aulas nos abre un mundo de posibilidades que facilita la labor docente y puede contribuir a dinamizar los métodos de aprendizaje.
Padres y profesores deben aprovechar las nuevas oportunidades de aprendizaje que nos brinda el universo tecnológico, para ello hemos seleccionado algunas de las aplicaciones más interesantes para trabajar en el aula y fuera de ella.
DRAE: La aplicación oficial del Diccionario de la Real Academia Española con todas las entradas que podemos encontrar en su versión en línea puedes descargarla en sistemas operativos Android e iOS y es completamente gratuita.

Voxy: Es una aplicación que tiene por objetivo la enseñanza del inglés basada en los gustos y actividades del usuario, es muy completa y contiene temas musicales y noticias de actualidad. Está disponible para Android e iOS y también es gratuita.

Pupitre: Es una aplicación diseñada para iPad. Está dirigida a niños de 3 a 8 años y presenta una interfaz divertida con todas las herramientas de las que los niños disponen en clase (gomas de borrar, lápices de colores…) y permite trabajar distintas habilidades como la construcción de oraciones o la lectura. Es gratuita aunque la ampliación cuesta 0.89 euros.

In Class: Diseñada para el sistema operativo iOS, es una excelente herramienta deorganización y gestión de notas y horarios escolares. Además, es compatible con audios, vídeos y fotografía. Gratuita.

TED Mobile: Todas las charlas de algunas de las personas más influyentes del mundo ahora en el móvil. Aunque esta aplicación está destinada los niveles más avanzados de la educación secundaria contiene una gran cantidad de información de todos los temas tratados en las conferencias y es un banco de vídeos de incalculable valor. Disponible tanto paraAndroid como para iOS

Stack de countries: Esta aplicación es perfecta para ayudar a los más pequeños a descubrir y ubicar todos los países del globo. Con una presentación muy divertida invita a los más pequeños a jugar con las fronteras y las capitales. Muy recomendable pero presenta varios inconvenientes: está en inglés y sólo disponible por 1.99 $ para dispositivos con sistema operativo iOS.

Mathboard: Las matemáticas nunca habían sido tan fáciles. Esta aplicación para todos los niveles dispone de cientos de ejercicios, desde los elementales hasta los más complejos. Una de sus grandes ventajas es que los problemas planteados disponen de sus correspondientes soluciones. Está disponible para iOS y Android.

Penultimate: Una aplicación diseñada para iPad que permite escribir a mano en el dispositivo, permite dibujar sobre imágenes o en un una página en blanco. Su precio es de 0.89 euros. Tiene su equivalente en Android, llamado PenSupremacy, que está disponible por 1.13 euros.

 Dropbox: Es un servicio de almacenamiento en la nube que permite disponer de los datos que tú quieras en los dispositivos en los que tengas instalada la aplicación. Permite a los alumnos compartir información y trabajos y a los profesores almacenar apuntes o facilitar al alumno el acceso a contenidos. Se puede descargar para iOS y Android. Es completamente gratuita.

Teacher kit: Una aplicación gratuita para iPhone que permite al profesor organizar clases y estudiantes, poner notas y realizar anotaciones. Además, es gratuita. Tiene su equivalente para sistemas operativos Android: Teacher Aide Pro, prácticamente con las mismas funciones pero de pago (6.99 euros).

APRENDE Y DIVIÉRTETE CON DON QUIJOTE

Descripción


Aplicación interactiva y multimedia dirigida a alumnos de 6 a 8 años (primeros cursos de Primaria) y basada en "El Quijote", con actividades referidas a las áreas de lengua y matemáticas. Presenta cuatro aventuras de Don Quijote. Tres de ellas («Retrato del hidalgo», «Don Quijote es nombrado caballero» y «La aventura de los molinos») se presentan a modo de sencillas películas realizadas con una mezcla de dibujos animados y fotografías que van ilustrando la lectura dramatizada (diferentes voces) del texto cervantino. La cuarta («Viaje sobre Clavileño») se ofrece en forma de libro con pictogramas en el que los personajes han sido sustituidos por dibujos que muestran el nombre correspondiente cuando se pasa por ellos el cursor.
Ligados a las aventuras, aunque no vinculados visualmente a ellas, se plantean juegos y actividades de lengua (identificar letras, asociar imágenes y palabras, asociar palabras y definiciones, completar refranes o resolver un trivial sobre Don Quijote) y matemáticas (colorear sumas y restas, seguir secuencias numéricas para hacer un dibujo, encontrar diferencias entre dibujos, capturar números, hacer parejas de dibujos o resolver puzzles).

Autor/es o Institución responsable:

María Piedad Avello Fernández,
Eugenio Álvarez Fernández,
Soraya Anaís de Andújar Andrés

Editor:

ITE, webmaster@ite.educacion.es,
Ministerio de Educación

Derechos de autor:

Licencia Propietaria

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