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REFRANERO (17 REFRANES ARASAAC)

*A continuación, os presentamos una recopilación de fichas de elaboración propia publicadas anteriormente y que hoy las agrupamos en el siguiente libro. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).

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Finalidad: 
  • Con estos refranes el alumn@ recordará cosas que empieza a olvidar.
bulletDestinatario:  Alumnado del 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.



PARA PRACTICAR, HAZ CLIC EN CADA IMAGEN 



Taller de Poesías de Federico García Lorca (ARASAAC)

*Os propongo nuevas fichas que forman parte de un Taller de Poesías y tienen como objetivo desarrollar o afianzar en el alumnado una serie de aspectos que se consideran básicos para el aprendizaje de la lectoescritura: lectura comprensiva, expresión oral y escrita, vocabulario y discriminación visual. Muy útil para trabajar en el Pizarra Digital Interactiva (PDI).

 bullet  Finalidad:
  • Mejorar su conciencia fonológica (lenguaje oral y escrito), su caligrafía, y su vocabulario.
  • Adecuar el lenguaje oral para expresar sentimientos, deseos e ideas, adaptándose a los diferentes contextos y situaciones de comunicación habituales y a los diferentes interlocutores.
  • Comprender las intenciones y mensajes que le comunican otros niños o niñas y adultos, valorando el lenguaje oral como un medio de relación con los demás y enriqueciendo sus posibilidades comunicativas en la medida en que se ajusta a contextos concretos cada vez más amplios.
  • Comprender, reproducir y recrear algunos textos orales, mostrando actitudes de valoración, disfrute e interés hacia ellos.
 bullet  Destinatario: Alumnado del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

FICHA 9: ADIVINANZAS (ARASAAC)

*La ficha propuesta está dirigida al alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil, 1º Curso del 1º Ciclo de EPO y al alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo.

bulletFinalidad:
  • Aparte de lo divertido y entretenido que es, las adivinanzas ayudan al alumn@ a estimular la inteligencia, a aprender a asociar ideas y palabras, a aumentar su vocabulario, etc.

FICHA 7: ADIVINANZAS (ARASAAC)

*La ficha propuesta está dirigida al alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil, 1º Curso del 1º Ciclo de EPO y al alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo.

 bullet  Finalidad:
  • Aparte de lo divertido y entretenido que es, las adivinanzas ayudan al alumn@ a estimular la inteligencia, a aprender a asociar ideas y palabras, a aumentar su vocabulario, etc.
 
Para descargar la carpeta de Adivinanzas haz clic en el icono

FICHA 6: ADIVINANZAS (ARASAAC)

*La ficha propuesta está dirigida al alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil, 1º Curso del 1º Ciclo de EPO y al alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo.

 bullet  Finalidad:
  • Aparte de lo divertido y entretenido que es, las adivinanzas ayudan al alumn@ a estimular la inteligencia, a aprender a asociar ideas y palabras, a aumentar su vocabulario, etc.

Para descargar la carpeta de Adivinanzas haz clic en el icono

ANALIZADOR MORFOSINTÁCTICO PARA PRIMARIA

Os presento una fantástica aplicación educativa para trabajar con los alumnos/as en el Área de Lengua. Consiste en un Analizador morfosintáctico para primaria. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).

HAZ CLIC EN LA IMAGEN
bullet  Finalidad:
  • Practicar el análisis sintáctico y morfológico al tiempo que puedes repasar los fundamentos teóricos del mismo.

bullet Destinatario: Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

CONCEPTOS ESPACIALES: ¿Dónde están los objetos?

Os presento una aplicación educativa para trabajar los conceptos espaciales. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).

Haz clic en la imagen
bullet  Finalidad:
  • Trabajar y afianzar los conceptos espaciales: Arriba - Abajo, Dentro - Fuera, Delante - Detrás, Lejos - Fuera, A un lado - A otro lado.

bullet Destinatario: Alumnado del 2º Ciclo de Ed. Infantil y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

NÚMEROS DE COLORES: Regletas de Cuisenaire

Números de Colores.
Una versión digital de las Regletas Cuisenaire

A continuación, os presento una aplicación educativa e interactiva para aprender matemáticas con regletas. Una nueva forma de aprender y divertirse con las matemáticas, utilizando regletas digitales. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).

Haz clic en la imagen para ir a la versión on-line

Para jugar con las regletas digitales sin necesidad de estar conectado a la red, haz clic en descargar

bullet  Finalidad:
  • Aprender y afianzar los números y las operaciones con las regletas.

bullet Destinatario: Alumnado de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

Regletasdigitales.com © Derechos Reservados

VÍDEOS DE SENSIBILIZACIÓN E INCLUSIÓN

Fuente: Biodiversidad

UN VIAJE RODADO (Discapacidad motora)


EL ESPÍA QUE SURGIÓ DEL HIJO (Discapacidad auditiva)



RECONSTRUCCIÓN DE LOS HECHOS (Autismo/relaciones familiares)

RECURSOS EDUCATIVOS: "DÍA DE LA PAZ"

Os presento un serie de recursos para trabajar, durante esta semana en clase, el "Día de la Paz" y afianzar la Educación en Valores.

JUEGOS INTERACTIVOS PARA EL DÍA DE LA PAZ

A continuación, os presetno una serie de juegos interactivos elaborados por UNICEF para trabajar el Día de la Paz. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).




Para acceder a la aplicación, haz clic
Para acceder a la aplicación, haz clic
Para acceder a la aplicación, haz clic
Para acceder a la aplicación, haz clic
 bullet  Finalidad:
  • Construir la Paz a través de la Educación en Valores.
bullet Destinatario: Alumnado de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

EDUCACIÓN INCLUSIVA: Personas con Déficit Visual

A continuación, os presento una fantástica página elaborada por el Ministerio de Educación y alojada en su página del ITE. Es una página didáctica e interactiva compuesta por una serie de módulos en los que se explica, la intervención educativa con el alumnado con déficit visual.

Para acceder a la aplicación, haz clic AQUÍ

Actividades JCLIC elaboradas por distintos
Equipos de Atención a Ciegos y DV.

PREESCRITURA 1


En este post podéis descargar dentro de la gama de Preescritura para Educación Infantil, en el que se inicia la escritura en los más pequeños el volumen 1 de esta colección. En PDF. 


bullet  Finalidad:
  • Iniciarse en la escritura y la grafomotricidad.
 bullet  Destinatario: Alumnado del 2º Ciclo de Ed. Infantil y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

PREESCRITURA 0

En este post podéis descargar dentro de la gama de Preescritura para Educación Infantil, en el que se inicia la escritura en los más pequeños el volumen 0 de esta colección. En PDF. 


 bullet  Finalidad:
  • Iniciarse en la escritura y la grafomotricidad.
 bullet  Destinatario: Alumnado del 2º Ciclo de Ed. Infantil y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

3 de Diciembre: "DÍA DE LA DISCAPACIDAD"


La Asamblea General estableció la celebración del Día Internacional de las Personas con Discapacidad en el año 1992, tras finalizar el Decenio de las Naciones Unidas para los Impedidos. ¿El objetivo? Fomentar la integración en la sociedad de las personas con discapacidades.
Más concretamente, el Día Internacional de las Personas con Discapacidad busca concienciar a la ciudadanía sobre los problemas de aquellos que padecen algún tipo de impedimento físico o psíquico, así como promover mejoras relacionadas con los derechos, el bienestar y la dignidad de los afectados.
Tal y como establece el Programa de Acción Mundial para las Personas con Discapacidad, aprobado en 1982, se trata de que discapacitados y discapacitadas participen en la sociedad de forma plena, en condiciones de igualdad.
¿Sabías que…?
Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), alrededor del 10% de la población del planeta padece algún tipo de discapacidad permanente (motriz, sensorial, mental…).
  • Tenemos que recordar en un día como hoy el trabajo de nuestros queridos Erik y Anabel, en el librito Todos somos diferentes:

  • Otro fantástico material de Amaya Padilla: "Todos somos diferentes".

  • Por último, Esther Cuadrado nos sorprende con un vídeo fantástico y que nos puede servir como recurso para la clase:

    EL JUEGO DE LA OCA (Nueva herramienta de ARASAAC)



    Hoy os presento una nueva herramienta on-line de ARASAAC. Se trata del "Generador del Juego de la Oca"

     
    Ésta es una de las herramientas en las que David Romero ha estado trabajando. Sinceramente una maravilla de herramienta. ¡Enhorabuena, David!

    El manejo inicial es el mismo que el que figura en el Creador de Bingos. Se trata de ir buscando los pictogramas que vamos a incluir en nuestro Juego de la oca y añadirlos a nuestra selección. 

    Necesitaremos 41 pictogramas distintos, si queremos que no se repitan. El resto de las casillas están configuradas por defecto para todos los juegos que hagamos. No hace falta introducir ni los puentes, ni las ocas, ni la cárcel, ...

    Una vez seleccionados los pictogramas que vamos a utilizar en el Paso 1, le damos a la pestaña Paso 2 y nos aparece la siguiente ventana:


    Como podréis comprobar, lo único que tenemos que configurar es el Tamaño del Papel y poco más. Le damos al botón Generar tablero de la Oca y se generará un documento rtf que se puede abrir y modificar con Microsoft Word Open Office.

    Sólo queda imprimirlo y disfrutar de nuestro Juego de la Oca.


    Creo que no he visto nunca una herramienta de tan sencillo manejo y cuyo resultado final sea tan espectacular.

    ¡Felicidades para David y para todo el equipo de ARASAAC!

    UD. LA GRANJA

    Os presento una nueva aplicación educativa elaborada por Antonia Ortega, autora de la fantástica webantoniaortega.
    Se titula "La Granja". 
    En la portada tenemos siete animales que podemos encontrar en una granja: perro, vaca, conejo, gato, oveja, cerdo y gallina.
    Repasamos algunos de los verbos vistos en Mis primeras frases y Hablamos, e incluimos algunos nuevos como: dormir, caer, saltar, dar, mirar, bailar, correr y estar.
    Cambiamos el sujeto, antes era yo, o el niño, y ahora lo cambiamos por el nombre de cada animal.
    Al hacer clic en cada animal nos dirá el día de la semana, su nombre y el sonido que lo caracteriza, llevándonos a otro panel donde veremos unos botones del 1 al 6, al hacer clic en ellos sonará el sonido del animal y se nos mostrará una animación, en la parte superior veremos una frase que nos indica la acción que se realiza.
    El signo de interrogación que podemos ver en la portada nos llevará a un panel donde podremos ver qué preguntas podemos hacer y los verbos que se han utilizado en cada día de la semana.
    El juego es muy sencillo, pero creo que muy aprovechable, en cada animación, podemos intentar que imiten los sonidos de los animales, preguntar que día de la semana ha salido el animal, en un principio que digan sujeto más verbo,y poco a poco añadir el predicado que la frase sugiere o el que creáis más conveniente, hablar de las características de los animales, contar el número de patas que tiene, si les gusta o no, cuál es su favorito...
    En el caso de la gallina, la vaca, la oveja y el cerdo se dice el alimento más conocido que nos da. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).



    Si haces clic en descargar, irás a la web de Antonia Ortega donde obtendrás el software y el Juego de Cartas en PDF de La Granja.

    Finalidad:
    • Trabajar las acciones verbales: dormir, caer, saltar, dar, mirar, bailar, correr y estar.
    • Conocer los animales de la granja.
    • Trabajar los días de la semana.

    Destinatario:  Alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil, 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo. 
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