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Proyecto Alquimia: Ciencias y Geografía e Historia (EPO)

imagen del recurso

Descripción


Aplicación informática concebida como un laboratorio experimental interactivo en la que se abordan contenidos relacionados con las Ciencias, la Geografía y la Historia en Educación Primaria.
Los contenidos aparecen organizados en tres mundos (o áreas) correspondientes a cada uno de los tres ciclos que componen la Educación Primaria, representados por tres grandes números (1, 2 y 3) abrazados por un mago. Desde cada uno de estos tres mundos se accede a un escenario con distintos objetos que crecen en número y tamaño a medida que se selecciona un nivel superior.
Cada uno de los tres escenarios incluyen, a su vez, cinco grandes bloques de contenidos correspondientes a Salud («Crezco feliz»), Seres vivos («Animales y plantas»), Tecnología («Máquinas y herramientas»), Geografía («Mi planeta») e Historia («La Máquina del tiempo»). En cada uno de estos bloques, identificados por un motivo claramente reconocible, se presentan nuevos escenarios que contienen las diferentes unidades didácticas: 9 para el primer ciclo, 12 para el segundo ciclo y 11 para el tercer ciclo (32 en total).

Autor/es o Institución responsable:

Xosé Luis Barreiro Cebey, Juan Elías Berrocal Román,
Lázaro Caballero Fernández, Tomás Duro Hernández,
Juan Carlos Luengo Marquina (coordinación).

Editor:

ITE, webmaster@ite.educacion.es,
Ministerio de Educación

Derechos de autor:

Creative Commons: Reconocimiento - No comercial - 
Compartir bajo la misma licencia

SECUENCIA DE UN NACIMIENTO

Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.
  

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Finalidad: 
• Conocer el proceso de nacimiento de un ser vivo.

bulletDestinatario:  Alumnado del 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar a jugar, PINCHA AQUÍ.

SEMILLAS DE GIRASOL

Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.
  

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Finalidad: 
• Conocer el proceso de crecimiento y cambio de un girasol.

bulletDestinatario:  Alumnado del 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar a jugar, PINCHA AQUÍ.

SONIDOS DE ANIMALES

El recurso presenta diferentes animales que emiten el sonido correspondiente cuando se pulsa con el ratón sobre ellos. Se pueden elaborar melodías seleccionando los sonidos de animales que se desee. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.


 - Finalidad:
*Valorar el medio natural y mostrar respeto hacia él.
*Conocer distintas características del mundo animal.
*Adquirir coordinación y control viso-manual.
*Desarrollar la psicomotricidad.
*Reconocer diferentes sonidos del mundo animal.

- Destinatario: Alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil, 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar 
PINCHA AQUÍ.

MELODÍAS DE ANIMALES

La actividad presenta diferentes animales que emiten el sonido correspondiente al pulsar con el ratón sobre ellos. El alumno/a tiene que pulsar con el ratón sobre el animal cuyo sonido desea escuchar y arrastrar la etiqueta con el nombre hacia el animal que le corresponde. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.


 - Finalidad:
*Valorar el medio natural y mostrar respeto hacia él.
*Conocer distintas características del mundo animal.
*Adquirir coordinación y control viso-manual.
*Desarrollar la psicomotricidad.
*Reconocer diferentes sonidos del mundo animal.
*Discriminar sonidos auditivamente.
*Relacionar el sonido con la palabra escrita.
*Contar animales hasta cinco.

- Destinatario: Alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil, 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar 
PINCHA AQUÍ.

ANIMALES FUGADOS

En la actividad aparecen diferentes animales que hay que agrupar en dos espacios distintos. El alumno/a tiene que pulsar con el ratón sobre el animal que desea agrupar y arrastrarlo hacia el lugar que le corresponde. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.

  
 - Finalidad:
*Valorar el medio natural y mostrar respeto hacia él.
*Conocer distintas características del mundo animal.
*Adquirir coordinación y control viso-manual.
*Desarrollar la psicomotricidad.
*Clasificar animales en función de categorías.
*Contar animales hasta cinco.

- Destinatario: Alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil, 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar PINCHA AQUÍ.

CRÍA PERDIDA

La actividad requiere que el alumno o alumna encuentre el animal perdido, lo arrastre ayudándose del ratón y lo ponga al lado de su madre. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.
  

 - Finalidad:
*Valorar el medio natural y mostrar respeto por él.
*Conocer distintas características del mundo animal.
*Adquirir coordinación y control viso-manual.
*Desarrollar la psicomotricidad fina.
*Reconocer diferentes sonidos del mundo animal.

- Destinatario: Alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil, 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar 
PINCHA AQUÍ.
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