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VIVIMOS EN UNA CASA

El contenido de esta actividad está basado en el Libro de la Editorial EDEBE del Conocimiento del Medio: ARDILLA y destinado a 1º de Educación Primaria, del cual hemos obtenido las imágenes que se presentan. 
Trata sobre los tipos de viviendas que se utilizan en diferentes partes del mundo. Las profesiones que intervienen en la construcción y mantenimiento de una casa, 
con un tratamiento no-sexista de las mismas. Materiales que intervienen en la construcción de una vivienda. Mobiliario que nos encontramos en las diferentes dependencias de una vivienda: dormitorio, baño, cocina, salón. Aparatos antiguos y modernos que tenemos en una casa y diferentes máquinas con las que realizamos tareas domesticas. Atenciones que debemos tener presente para evitar accidentes. Situaciones espaciales y temporales diversas.

Francisco J. Vidal Ara Escribir un mensaje a Francisco J. Vidal Ara y Ramón Amatriain Iriarte Escribir un mensaje a Ramón Amatriain Iriarte
C.P. Eulza
Barañain (Navarra)
Para realizar la actividad, haz clic en la imagen

bulletDestinatario: Alumnado del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

JUGANDO CON PALABRAS: "LA CASA"

A continuación, os presento una aplicación educativa, elaborada por Proyecto Medusa Gobierno de Canarias, que tiene como objetivo trabajar la UD. La Casa. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
 Para comenzar a jugar, haz clic en la imagen

- Destinatario: Alumnado del 3º Curso del 1º Ciclo de Ed. Infantil, del 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

"TEO Y BEA - Un día en casa"

Es un juego electrónico en línea, dirigido a niños de 3 a 6 años, en el que  tienen que ayudar a Teo y Bea a evitar todos los peligros de casa, desde la habitación al jardín, pasando por la cocina, el baño...
Los padres y profesores encontrarán un conjunto de fichas prácticas acompañadas de consejos para identificar los riesgos en todas las estancias de la casa, cómo prevenirlos y qué hacer en caso de emergencia. Aplicación educativa del Instituto Nacional del Consumo. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).

Para comenzar a jugar, haz clic en la imagen

- Destinatario: Alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

LA CASA DE MANDI

A continuación, os presento otro juego creado por Helpkidzlearn, en el que se introducen los conceptos temporales. El programa consiste en explorar la Casa de Mandi para ver qué sucede en cada una de las habitaciones. Incluye un gimnasio, comedor, dormitorio, baño, sala de televisión, sala de chill out, sala de juegos y sala de música. Posibilidad de utilizar uno o dos conmutadores. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


- Finalidad:
*Seleccionar y explorar cada una de las habitaciones que tienen la luz encendida y seleccionarla para ver qué actividades se desarrollan.

- Destinatario: Alumnado del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar 
PINCHA AQUÍ.
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