Mostrando entradas con la etiqueta UD. EL MAR. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta UD. EL MAR. Mostrar todas las entradas

VIDA MARINA: Aventuras bajo el agua.

Os presento una nueva aplicación educativa elaborada por TUDISCOVERYKIDS, que tiene como objetivo trabajar la Ud. El Mar. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


bullet
Finalidad: 
• Conocer la Vida Marina.

bulletDestinatario:  Alumnado del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar a jugar, PINCHA AQUÍ.

DÍA MUNDIAL DE LOS OCÉANOS: Juegos de la Vida Marina

Con motivo del "Día Mundial de los Océanos" os presento esta aplicación educativa dedicada a la Vida Marina. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal DiscoveryK!ds
  

bullet
Finalidad: 
 Sumérgete en el mar y descubre toda la vida que albergan las profundidades.

bulletDestinatario:  Alumnado del Ed. Infantil y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar a jugar, PINCHA AQUÍ.

PESCA

La actividad requiere que el alumno/a seleccione un conjunto de peces, después otro de pulpos y por último, otro de langostas, que corresponda con lo que piensa el pescador. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.


- Finalidad:
*Manipular la serie numérica hasta el 10 para lograr el objetivo de ser capaz de leer, escribir y ordenar números.
*Comparar y establecer relaciones como: mayor, menor, más, menos que…
*Efectuar mentalmente agrupaciones aditivas a través de dos conjuntos de objetos.
*Entrenar estrategias de cálculo mental mediante la comparación de dos conjuntos de objetos.

- Destinatario: Alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil, 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar PINCHA AQUÍ.

PESCADOR HAMBRIENTO

L@s alumn@s tienen que fijarse en lo que está pensando el pescador y arrastrar los alimentos que corresponden desde la tienda de la mujer hasta el plato. Si las gaviotas se comen la comida del pescador, tienen que volver a intentarlo. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wiksaber.es Tu Colegio 2.0.


  - Finalidad:
*Manipular la serie numérica hasta el 5 para lograr el objetivo de ser capaz de leer, escribir y ordenar números.
*Comparar y establecer relaciones como mayor, menor, más, menos que…
*Efectuar mentalmente agrupaciones aditivas a través de dos conjuntos de objetos.
*“Entrenar estrategias de cálculo mental mediante la comparación de dos conjuntos de objetos”.

- Destinatario: Alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil, 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar PINCHA AQUÍ.

CONTANDO PECES

La actividad permite hacer estimaciones iniciales y agrupaciones aditivas y sustractivas que potencian el desarrollo de la formalización del concepto el de seriación y desarrollo de los conceptos: más, menos, igual, quitar, añadir. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.


- Finalidad:
*Manipular la serie numérica hasta el 10 para lograr el objetivo de ser capaz de leer, escribir y ordenar números.
*Comparar y establecer relaciones como: mayor, menor, más, menos que…
*Efectuar mentalmente agrupaciones aditivas a través de dos conjuntos de objetos.
*Entrenar estrategias de cálculo mental mediante la comparación de dos conjuntos de objetos.

- Destinatario: Alumnado del 3º Curso del 2º Ciclo de Ed. Infantil, 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar PINCHA AQUÍ.
Related Posts with Thumbnails