"EN EL BOSQUE DE INTERNET"

Os presento un juego del Consejo de Europa para enseñar a los niños y a las niñas a convertirse en unos usuarios prudentes de Internet. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
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Finalidad: El programa tiene por objeto promover los derechos de los niños y protegerlos de todo tipo de violencia. El juego pretende ayudar a entender cómo funciona Internet y proporcionar los conocimientos técnicos necesarios para convertirse en un usuario prudente.
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Destinatario: Alumnado del 2º y 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

¿CONOCES LAS SEÑALES?

Os presento otra magnífica aplicación educativa realizada por Marta Elena Prieto Rodríguez, José Manuel Vázquez Díaz, Minerva Losada Menéndez y Alfredo Rodríguez Fernández. Los niños son peatones que necesitan conocer la dinámica de la circulación vial y sus implicaciones. Con tal fin, y dotado de un carácter preventivo, este programa va dirigido alumnos de segundo Ciclo de Educación Infantil. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
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Destinatario: Alumnado del 2º Ciclo de Ed. Infantil y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

"CONSTRUYE EL MURO CON SUMAS"

Os presento otra magnífica aplicación educativa elaborada por Sergio Darias Beautell. Interesante juego con tres niveles de dificultad. para trabajar las sumas. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
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Finalidad:  El profesor previamente podrá trabajar el algoritmo que quiera y le pedirá al alumno que lo utilice para completar el muro correctamente. 
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Destinatario: Alumnado del 2º y 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

"PRACTICA LAS TABLAS DE MULTIPLICAR"

Os presento una aplicación educativa elaborada por Carmelo Sosa Cruz. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
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Finalidad: Practicar las Tablas de Multiplicar.
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Destinatario: Alumnado del 2º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

"COMPARA NÚMEROS"

Os presento una aplicación educativa elaborada por Sergio Darias Beautell. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
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Finalidad: Tabajar la comparación de números. Elegir el tipo de números a comparar: naturales, enteros o racionales y elegir la opción correcta marcando sobre los símbolos de menor, mayor o igual.
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Destinatario: Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

"BALANZA NUMÉRICA"

A continuación, os presento otra aplicación educativa, elaborada por Proyecto Medusa Gobierno de Canarias, compuesta por una colección de actividades para primaria clasificadas por niveles. Basadas en el uso de una balanza numérica en cuyos platillos podemos escribir números y las cuatro operaciones básicas. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
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Finalidad: Trabajar las sumas y la correspondencia entre los números mayores y menores. Todo se hará mediante los pesados simbólicos de los números para que los niños puedan visualizar de forma clara cual es mayor o menor.
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Destinatario: Alumnado del 1º, 2º y 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

"PIRÁMIDE ALIMENTICIA INTERACTIVA"

Os presento una aplicación educativa elaborada por Ana Outeiriño, Sergio Fortes y CEIP Las Retamas. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
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Finalidad: Conocer que alimentos debemos tener para conseguir una alimentación sana y equilibrada.
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Destinatario: Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

"EL MERCADO DE LA ALIMENTACIÓN"

A continuación, os presento una aplicación educativa, elaborada por Proyecto Medusa Gobierno de Canarias, que tiene como objetivo trabajar la UD. Los Alimentos. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
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Finalidad: Ayudar al personaje a realizar una compra de alimentos equilibrada. Para ello acompáñalo por los distintos puestos del mercado y cuando tengas 18 utiliza la máquina de comprobar para saber que productos debes quitar de la cesta y cuáles te faltan.
El juego es offline, así que habrá que descargarlo e instalarlo en el ordenador. Para acceder a la descarga PINCHAR AQUÍ.

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Destinatario: Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

"APRENDEMOS A DESCRIBIR"

Os presento una aplicación educativa elaborada por Carmen E. Baute, Mª Teresa Morales y Sergio Fortes. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
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Finalidad: Plantear una secuencia didáctica orientada a la adquisición de estrategias y pautas para aprender la técnica de la descripción de personas, objetos, animales, lugares, etc.
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Destinatario: Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

"LOS NÚMEROS QUE SUMAN 10"


Os presento una aplicación educativa elaborada por Avelina Jara Diez, Sergio Darias y Sergio Fortes. Los números que suman 10 es un juego presentado por Cerebrín, que es un cerebro que celebra y que ayudará a trabajar con los alumnos las sumas de números buscando la decena. Con ello trataremos de mejorar tanto el cálculo mental como mejorar los algoritmos de la suma. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
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Finalidad: Ayudar a memorizar e interiorizar las parejas de números que suman 10.
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Destinatario: Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.
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