FICHA 4: SUMAS Y RESTAS CON PROBLEMAS (ARASAAC)

 *Las fichas propuestas están dirigidas al alumnado del 1º Ciclo de EPO y al alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo.

- Finalidad:
  • Desarrollar la capacidad para resolver problemas relacionados con el entorno, utilizando los algoritmos de la suma y la resta.
  • Desarrollar la capacidad de razonamiento lógico-matemático, partiendo de juegos manipulativos y recursos cercanos al entorno del niño.

Para imprimir las fichas, haz clic en "ver en la pantalla completa".

SIMETRÍA

Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.
  

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Finalidad: 
• Aprender a nombrar los polígonos y a dibujar ejes de simetría en polígonos y formas geométricas.

bulletDestinatario:  Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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TIPOS DE TRIÁNGULOS

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Finalidad: 
• Aprender a reconocer y nombrar los distintos tipos de triángulos.

bulletDestinatario:  Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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TIPOS DE ÁNGULOS

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Finalidad: 
• Estudiar los distintos tipos de ángulos.

bulletDestinatario:  Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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MULTIPLICACIÓN POR 10, 100...

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Finalidad: 
• Aprender a multiplicar y dividir números con potencias de 10.

bulletDestinatario:  Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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TRATAMIENTO DE DATOS

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Finalidad: 
• Introducción básica a la anotación de datos sin formato y elaboración de un gráfico de barras.

bulletDestinatario:  Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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RECTA NUMÉRICA

En el menú inicial aparece una línea numérica que comienza en el número 200 con valor negativo y finaliza en el 200 con valor positivo. Esta línea permite avanzar o retroceder en tantos números como se desee. Del mismo modo, se puede elegir la opción de presentación de los números en la recta numérica de uno en uno, o de diez en diez. Puede ser utilizado en primer curso, tomando como referente de trabajo las unidades y decenas, y para segundo curso, con objeto de trabajar unidades, decenas y centenas.
La actividad requiere que el alumno o la alumna ponga el cursor sobre un número dado, que cambiará el color a blanco; una vez seleccionado el número, ha de arrastrarlo hacia el tablero blanco. La etiqueta del número tiene un submenú que permite ver el número escrito en cifras o letras. Esto ayuda al alumno a descubrir el principio de composición aditiva de las cifras.
La actividad también permite la descomposición de dicho número en unidades, decenas y centenas. Para ello, hay que pulsar sobre ellas y arrastrarlas a otro lugar. Otra posibilidad es la de actuar sobre la línea numérica situada en la parte inferior, donde podrá sumar o restar tantos números como se le solicite. Para ello, ha de seleccionar si esta acción la llevará a cabo con los números de uno en uno, o de diez en diez.
El recurso presenta una barra de desplazamiento que permite contar hacia adelante y hacia atrás. También presenta la posibilidad de comenzar la serie en cero.
Es particularmente interesante como complemento para la adquisición de concepto de valor posicional de las cifras. Se sugiere que el profesor proponga ejercicios de práctica algorítmica, recuento y descomposición, y que utilice el recurso para que los niños visualicen las relaciones matemáticas que se producen en las distintas situaciones propuestas para la actividad.
Una vez resuelta la actividad, puede volver a comenzar con otra nueva si arrastra los números trabajados a la papelera. El recurso permite hacer estimaciones iniciales, agrupamientos aditivos y sustractivos y descomposición numérica en números de tres cifras para la adquisición formal del concepto de valor posicional. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.
  

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Finalidad: 
• Manipular la serie numérica para adquirir el concepto de valor posicional.
• Resolver problemas aditivos y sustractivos.
• Entrenar estrategias de cálculo.

bulletDestinatario:  Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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SUMAS DE NÚMEROS DE DOS DÍGITOS

En el menú inicial aparece una línea numérica que comienza en el número 200con valor negativo y finaliza en el 200 con valor positivo. Esta línea permite avanzar o retroceder en tantos números como se desee. Del mismo modo, se puede elegir la opción de presentación de los números en la recta numérica de uno en uno o
de diez en diez. Puede ser utilizado en primer curso, tomando como referente de trabajo las unidades y decenas, y para segundo curso, con objeto de trabajar unidades, decenas y centenas.
La actividad requiere que el alumno o alumna ponga el cursor sobre un número de la línea numérica. Permite seleccionar si desea que aparezca en el tablero un número, dos o tres, para la descomposición de dicho/s número/s en unidades, decenas y centenas.
Para descomponer los números, hay que pulsar sobre las unidades, decenas o centenas y arrastrarlas a otro lugar. Otra posibilidad consiste en actuar sobre la línea numérica situada en la parte inferior, donde podrá sumar o restar tantos números como se le pida. Para ello, ha de seleccionar si esta acción la ejecutará de uno en uno, o de diez en diez números.
El recurso presenta una barra de desplazamiento que permite contar hacia adelante y hacia atrás. También ofrece la posibilidad de comenzar la serie en cero. Es particularmente interesante como complemento en la adquisición del concepto de valor posicional de las cifras.
Se sugiere que el profesor proponga ejercicios de práctica algorítmica, recuento y descomposición, y que utilice el recurso para que los niños visualicen las relaciones matemáticas que se producen en las distintas situaciones propuestas para la actividad. Una vez resuelta la actividad, puede volver a comenzar de nuevo si arrastra los números trabajados a la papelera. El recurso permite hacer estimaciones iniciales, agrupamientos aditivos y sustractivos, y descomposición numérica en
números de tres cifras para la adquisición del concepto de valor posicional.Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.
  

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Finalidad: 
• Manipular la serie numérica para adquirir el concepto de valor posicional.
• Resolver problemas aditivos y sustractivos.
• Entrenar estrategias de cálculo.

bulletDestinatario:  Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

- Para empezar a jugar, PINCHA AQUÍ.

RECTA NUMÉRICA INTERACTIVA

El recurso permite construir secuencias numéricas siguiendo pautas o patrones que el alumno o el profesor quieran realizar. Por ello, puede ser utilizado tanto para descubrir patrones en la construcción de una serie natural o entera como series que sigan un determinado patrón.
Para ello, el recurso cuenta con diversas herramientas: Una para establecer el número inicial de la serie. Otra para establecer el número final, en función de la determinación del número de celdas. Y, por último, la herramienta que permite definir intervalos que, de hecho, determina el patrón numérico en la construcción de la serie.
Para establecer distintas variantes de uso y construir distintos tipos de actividades, la actividad cuenta con un borrador de números o celdas, un brocha de pintura de colores (que, entre otras cosas, permitiría realizar actividades en las que el color estableciera pautas o patrones) junto al patrón o intervalo numérico y, por último, opciones para ocultar toda la serie, mostrar y ocultar celdas aleatoriamente.
Se recomienda su uso en entornos de pizarras interactivas, en los cuales la manipulación de los objetos numéricos potencia la significatividad del aprendizaje. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Alojado en el portal Wikisaber.es Tu Colegio 2.0.
  

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Finalidad: 
• Introducción a las fracciones decimales.

bulletDestinatario:  Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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JUGANDO CON PALABRAS "LA NAVIDAD"

Hoy os presento otra aplicación educativa, elaborada por Proyecto Medusa Gobierno de Canarias, que tiene como objetivo trabajar la UD. La Navidad. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
 Para comenzar a jugar, haz clic en la imagen

- Destinatario: Alumnado del 3º Curso del 1º Ciclo de Ed. Infantil, del 1º Curso del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.
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