¿QUÉ HAGO CUANDO...?

El juego que os presento, se compone de un juego de mesa representado por un tablero y un dado. En cada casilla del tablero el alumno tendrá que contestar a la pregunta ¿qué hago cuando...? según las imágenes que vayan apareciendo.
Si acierta vuelve a tirar el dado. Se compone de indicaciones verbales/visuales. Diseñado por AGREGA. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


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Finalidad: 
  • Fomentar en los alumnos las relaciones con compañeros sin provocar conflictos, mediante la resolución de situaciones de interacción social en entornos cotidianos.
  • Resolver situaciones de interacción social eligiendo la conducta adecuada.
  • Diferenciar las conductas positivas de las negativas en las relaciones con los compañeros.
  • Distinguir lo que sí debo hacer de lo que no debo hacer cuando alguien me molesta.
  • Elegir la respuesta adecuada de entre las posibles soluciones.

bulletDestinatario:  Alumnado del 1º y 2º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

Para empezar a jugar, PINCHA AQUÍ.

BORRO LO QUE ESTÁ MAL

El juego que os presento hoy, se compone de una imagen del aula donde aparecen varias conductas agresivas y negativas. Aparece también una goma con la que el alumno podrá borrar todo lo que no está bien. Después tenemos que completar la escena arrastrando las imágenes de la parte inferior de la pantalla.
Se compone de indicaciones verbales/visuales. Diseñado por AGREGA. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


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Finalidad: 
  • Identificar situaciones de interacción social que produzcan daño o perjuicio.
  • Fomentar en los alumnos las relaciones con compañeros sin provocar conflictos, mediante la resolución de situaciones de interacción sociales en entornos cotidianos.
  • Diferenciar las conductas positivas de las negativas en las relaciones con los compañeros.
  • Distinguir lo que sí debo hacer de lo que no debo hacer cuando alguien me molesta.

bulletDestinatario:  Alumnado del 1º y 2º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

Para empezar a jugar, PINCHA AQUÍ.

EN EL PATIO

El juego que os presento a continuación, se desarrolla en el entorno del patio escolar como escenario con tres rincones diferenciados desde los que se accede a nuevas pantallas. En cada pantalla se presentan escenas en viñetas que el alumno tendrá que elegir respondiendo a previas preguntas. Los aciertos se refuerzan positivamente con un premio (flor, sorpresa, voz...). Se compone de indicaciones verbales/visuales. Diseñado por AGREGA. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


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Finalidad: 
  • Fomentar en los alumnos las relaciones con compañeros y adultos sin provocar conflictos, mediante la resolución de situaciones sociales en entornos cotidianos.
  • Resolver situaciones cotidianas en el entorno del patio escolar.
  • Elegir la respuesta conductual correcta cuando quiero jugar con otros niños.

bulletDestinatario:  Alumnado del 1º y 2º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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HACEMOS UN MURAL CON LO QUE SÍ DEBO HACER

El juego que os presento a continuación, se compone de cuatro páginas. En las tres primeras el alumno tiene que elegir entre dos imágenes cuál es la conducta correcta. Si acierta las puede colorear y en las última página colocarlas en un mural. Se compone de indicaciones verbales/visuales. Diseñado por AGREGA. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


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Finalidad: 
  •  Fomentar en los alumnos las relaciones con compañeros sin provocar conflictos, mediante la resolución de situaciones de interacción social en entornos cotidianos.
  • Resolver situaciones de interacción social eligiendo la conducta adecuada.
  • Diferenciar las conductas positivas de las negativas en las relaciones con los compañeros.

bulletDestinatario:  Alumnado del 1º y 2º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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LOS REYES MAGOS

OS RECOMIENDO VER ESTA OBRA MAESTRA DE LA ANIMACION, ES FANTÁSTICA.

NO NOS MOLESTAMOS

El juego que os presento hoy, se compone de dos escenas con la misma forma. Una escena animada en el centro, una pregunta al respecto, y después distintas opciones que el alumno tiene que saber diferenciar y colocar en el lado correcto de la pantalla. Si y No. Se compone de indicaciones verbales/visuales. Diseñado por AGREGA. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


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Finalidad: 
  • Fomentar en los alumnos las relaciones con compañeros sin provocar conflictos, mediante la resolución de situaciones sociales en entornos cotidianos.
  • Discriminar las buenas soluciones a problemas siendo asertivo en la respuesta.
  • Diferenciar las conductas positivas de las negativas en las relaciones con los compañeros.
  • Distinguir lo que sí debo hacer de lo que no debo hacer cuando alguien me molesta.

bulletDestinatario:  Alumnado del 1º y 2º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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ESTOY NERVIOSO

El juego que os presento hoy, se compone de animaciones que muestran situaciones de nerviosismo y la respuesta del alumno ante ellas. Después el alumno tendrá que elegir lo que debe hacer cuando está nervioso.
Se compone de indicaciones verbales/visuales. Diseñado por AGREGA. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


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Finalidad: 
  • Comprender que existen conductas alternativas ante situaciones de interacción social que representen problemas asociados a manifestaciones de nerviosismo.
  • Elegir la respuesta conductual correcta cuando estoy nervioso.
  • Reconocer lo que debo hacer cuando estoy nervioso.

bulletDestinatario:  Alumnado del 1º y 2º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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DAME MI MANZANA

El juego que os presento a continuación, se desarrolla en el entorno del comedor, aparecen situaciones de conflicto en las que el alumno tendrá observar las imágenes de las viñetas y elegir la adecuada. La respuesta adecuada se refuerza positivamente.
Se compone de indicaciones verbales/visuales. Diseñado por AGREGA. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


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Finalidad: 
  • Fomentar en los alumnos la necesidad de controlar la impulsividad y utilizar conductas no agresivas defendiendo sus derechos.
  • Resolver situaciones cotidianas en el entorno del comedor escolar.
  • Elegir la respuesta conductual correcta cuando alguien me quita algo.

bulletDestinatario:  Alumnado de Ed. Infantil, del 1º y 2º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

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FELIZ AÑO 2012


"Decir MAESTRO O MAESTRA es hablar de ilusión, 
ternura, juego y emoción.
Es crecer con la sonrisa de las niñas
y los niños, multiplicando 
esperanzas con libertad "

UN DETALLE DE NAVIDAD


Un regalo de la Maestra Eva del Blog http://imaginaulaviva.blogspot.com/ 
Muchas gracias Eva

JUEGO: CARTA A LOS REYES MAGOS

Juega con tu Rey Mago favorito y consigue el máximo de regalos en el escenario de este divertido juego de plataformas. Cuantos más regalos recojas más juguetes podrás añadir en tu carta para los Reyes Magos.


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