Mostrando entradas con la etiqueta SOFTWARE EDUCATIVO. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta SOFTWARE EDUCATIVO. Mostrar todas las entradas

EJERCICIO FÍSICO Y SALUD. UN ESTILO DE VIDA

imagen del recurso

Descripción

 Aplicación web destinada al desarrollo de los siguientes objetivos: 
- Adquirir hábitos básicos de higiene corporal, alimentarios y posturales
relacionados con la actividad física.
- Reconocer los efectos beneficiosos de la actividad física en la salud e identificar las prácticas poco saludables.
El recurso cuenta con animaciones multimedia interactivas y con un centenar de actividades para que el alumnado interactúe y evalúe los contenidos que ha aprendido en el desarrollo de todos los temas. 

bullet
Finalidad: 
  • Trabajar los siguientes contenidos: Relación actividad física y salud. Elegir el deporte. Calzado e indumentaria. Conocer mi cuerpo. Alimentación. Stop a las drogas. Calentamiento. Lesiones. Alimentación e hidratación. Primeros auxilios. Descanso e higiene.
bulletDestinatario: Alumnado de Ed. Primaria, ESO y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

Autor: Fabián Núñez Avilés
Fuente: INTEF

LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

 

bullet
Finalidad: 
  • Cómo tratar la información que transmiten los medios de comunicación que nos rodean.
bulletDestinatario: Alumnado de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.


Fuente: 

ORTOGRAFÍATE

Os presento una gran colección de juegos para aprender las diferentes Reglas de Ortografía. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


bullet
Finalidad: 
  • Aprender, conocer, diferenciar e identificar las diferentes Reglas Ortográficas.
bulletDestinatario: Alumnado del 2º y 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.


Fuente: 

MEDIDAS DE PESO

Os presento, un material interactivo para trabajar la UD. La Medida de un modo lúdico. Muy útil para trabajar en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).


bullet
Finalidad: 
  • Aprender y afianzar las medidas de peso.
bulletDestinatario: Alumnado del 2º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

PEQUEÑAS HISTORIAS

Pequeñas historias es una aplicación que permite a cada alumno/a crear por escrito una historia a partir de imágenes predeterminadas. Para elaborar la historia, el usuario puede escoger bloques de tres, seis o nueve imágenes. La extensión de la historia dependerá de la imaginación y de los conocimientos de la lengua que cada uno tenga, por lo tanto Pequeñas historias se adapta a cualquiera de los niveles del marco común de referencia para las lenguas.


bullet
Finalidad: 
  • Crea tus propios relatos: Escribe, explica, graba, guarda e imprime tu historia.
bulletDestinatario: Alumnado de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.


Fuente: 

LENGUA PARA 5º DE PRIMARIA

Acentos, tildes, gentilicios, antónimos, sinónimos sujeto, predicado, verbos, prefijos, sufijos, homófonos y reglas de ortografía.

Para empezar, haz clic en la imagen

bullet
Finalidad:
  • Competencia en comunicación linguística
  • Competencia matemática.

bulletDestinatario:  Alumnado del 3º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

CONTAR, EMPAREJAR, ORDENAR

Para los más pequeños, juegos donde el niño podrá emparejar patos, ordenar números a través de helados e identificar números.

Para jugar, haz clic en la imagen

bullet
Finalidad:
  • Competencia matemática.
  • Tratamiento de la información y la competencia digital.
  • Competencia para aprender a aprende.

bulletDestinatario:  Alumnado del 1º Ciclo de Ed. Primaria y Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo.

Este verano, los niños repasan y se divierten con Pupitre

Hoy 15 de junio, Pupitre lanza nuevos cuadernos de vacaciones, dirigidos a niños de Educación Infantil y 1º, 2º o 3º de Primaria. Desde su lanzamiento el pasado 14 de diciembre, la aplicación Pupitre se sitúa entre las aplicaciones más populares del AppStore en la categoría Educación con más de 155.000 descargas. 


Nota de Prensa: Madrid, 13 de junio 2013. 
Durante las vacaciones es importante que los niños sigan practicando y repasando lo que han aprendido durante el año. Pupitre, la aplicación educativa de Santillana, lanza sus cuadernos de verano para iPad para que en la playa, en el campo o de viaje, los niños puedan estudiar y repasar de forma diferente, mucho más divertida y lúdica, en sus dispositivos. A partir del 15 de junio estará disponible dentro de la aplicación Pupitreuna nueva colección de cuadernos, cuyos contenidos están orientados al repaso de los principales conceptos que se han visto durante el curso.
Desde la librería de la aplicación se podrán descargar los cuadernos de vacaciones clasificados por curso para repasar los conceptos que aprenden en clase los niños desde Educación Infantil a 3º de Primaria.
Dentro de cada cuaderno se proponen actividades de repaso de las principales materias: Matemáticas, Ciencias y Lengua. Los animales, los números, las sílabas, las divisiones o los elementos que componen el paisaje son algunas de las temáticas que se pueden practicar en las nuevas fichas, que, también, vienen contextualizadas con una temática veraniega y un diseño divertido.
Summer is a great time to learn English! 



También estará disponible una serie de cuadernos de vacaciones para repasar Inglés durante el verano. Dentro se incluyen actividades donde los niños podrán adquirir vocabulario, aprender pronunciación y practicar la gramática de forma lúdica.
Estos cuadernos cuentan con un mayor número de fichas con actividades llenas de juegos y premios que refuerzan el aprendizaje en un entorno interactivo y divertido, que también fomenta la creatividad. Al completar correctamente cada ejercicio se desbloquearán divertidos premios, como pegatinas, elementos para el avatar y nuevos escenarios veraniegos. 
Pupitre, una de las aplicaciones educativas estrella para tabletas de Santillana



La aplicación Pupitre permite reforzar las competencias fundamentales de los niños y desarrollar sus habilidades intelectuales paso a paso de manera entretenida, gracias a una interfaz moderna y cercana a los niños de 3 a 10 años, que resulta sencilla e intuitiva, fácil de usar y motivadora, ya que está llena de retos, premios y otras sorpresas que convierten la práctica de lo aprendido en un verdadero juego. Se pueden descargar las fichas educativas que mejor se adapten al nivel de estudio de cada niño-usuario de acuerdo a la materia en la que quiera profundizar y a su edad. Cada ficha está ordenada por tema y edad, y ofrece una gran variedad de actividades, desde colorear y unir con flechas hasta aprender los huesos del cuerpo o hacer sumas de varios sumandos. A medida que el niño completa con éxito las fichas, va ganando nuevos premios virtuales que podrá utilizar en los apartados “dibujo libre” o “escenarios” de la aplicación.

Cada usuario de Pupitre puede crear su propio perfil, comprar sus fichas de estudio y guardarlas en su biblioteca personal. Además, los padres pueden crear hasta 4 perfiles distintos personalizados para cada uno de sus hijos en un mismo dispositivo.

Con Pupitre, Santillana digital suma más de 100 aplicaciones educativas a su catálogo, la mayoría de ellas disponibles para iPhone, iPad, Android y Windows8.

El auge de las aplicaciones educativas. 

Un reciente estudio, elaborado por la Online Bussiness School (OBS) sobre El uso y equipamiento de nuevas tecnologías en los hogares 2012, demuestra la fuerte penetración de las tabletas en el mercado español. Desde el lanzamiento del primer iPad hace poco más de dos años, estos dispositivos ya han entrado en el 6,2% de los hogares de nuestro país. El uso de estas nuevas herramientas de ocio se está generalizando en Europa a gran velocidad y el sector de la educación ha entendido las oportunidades que brindan estos aparatos móviles.

Los padres, en un principio bastante escépticos frente a las tabletas y teléfonos inteligentes, están descubriendo las posibilidades que ofrecen las nuevas aplicaciones educativas para el desarrollo intelectual de sus hijos si se usan de forma adecuada. Así lo confirma el informe del Joan Ganz Cooney Center de Nueva York, Learning: Is there an app for that?

Visitar la página web de Pupitre y descargar la aplicación para iPad

LA WEB DE LA MATERIA

imagen del recurso

Descripción


Página web con la que se puede aprender y experimentar con la materia: sus estados, propiedades, cambios y comportamiento. Cada explicación teórica viene acompañada de una animación para hacer más visuales los contenidos y que el alumno aplique la base teórica a experimentos reales.

Autor/es o Institución responsable:

Aníbal Parra Ruiz

Editor:

ITE, webmaster@ite.educacion.es,
Ministerio de Educación

Derechos de autor:

Licencia Propietaria

EL ENIGMA DE LA NUTRICIÓN

imagen del recurso

Descripción


Juego multimedia interactivo que facilita el aprendizaje de los conceptos y procesos relacionados con la nutrición del ser humano. Su diseño está pensado para estimular competencias de aprendizaje, como la lectura comprensiva, la capacidad de análisis y síntesis, las estrategias de búsqueda de información, además de para desarrollar la capacidad de trabajo autónomo.
El objetivo principal del juego es ayudar al detective Rodríguez a encontrar una clave secreta. El alumno ha de superar con éxito las actividades que se proponen en las diferentes secciones del programa. Cuando lo haya conseguido, realizará la "Evaluación final" que le permitirá tener acceso a diferentes juegos y actividades (juegos de memoria y velocidad, sopas de letras, etc.).
Como apoyo al material informático se presentan documentos imprimibles: fichas de apoyo, actividades de evaluación y fichas de atención a la diversidad.

Autor/es o Institución responsable:

Antonio Muñoz Germán

Editor:

ITE, webmaster@ite.educacion.es,
Ministerio de Educación

Derechos de autor:

Licencia Propietaria

Premio INTEF

Tercer Premio a Materiales Educativos 2007

EL REINO VEGETAL (Claves para su comprensión)

imagen del recurso

Descripción


La aplicación "Reino vegetal. Claves para su compresión" es un recorrido por la información mínima necesaria para comprender el reino vegetal, desde la perspectiva de un alumno de los últimos niveles de la Educación Primaria y, el primer ciclo de la Educación Secundaria Obligatoria.
El objetivo final es que los alumnos adquieran los conocimientos mínimos que los guíen a una valoración del entorno natural que los rodea y adquirir un interés por la observación de la naturaleza.
Esta aplicación no pretende mostrar toda la información que existe sobre el reino vegetal, sino solo los datos mínimos para que el alumno se maneje con cierta soltura en el tema. La presentación de los contenidos es muy esquemática y gradual, lo cual permite que cada estudiante dirija su propio aprendizaje de acuerdo a sus necesidades e intereses.

Autor/es o Institución responsable:

Instituto de Tecnologías Educativas

Editor:

ITE, webmaster@ite.educacion.es,
Ministerio de Educación

Derechos de autor:

Licencia Propietaria

DÍA MUNDIAL DEL MEDIO AMBIENTE

“Piensa. Aliméntate. Ahorra” es el lema de este año del Día Mundial del Medio Ambiente, en cuyo marco se desarrollarán hoy decenas de miles de actos en todo el mundo. El reto prioritario en esta edición es hacer reflexionar sobre un dato objetivo: en el mundo, cada día, se tiran a la basura 1,3 billones de toneladas de comida.

RECURSOS PARA LA PDI

Haz clic en la imagen

Haz clic en la imagen

Haz clic en la imagen

Haz clic en la imagen
MÁS RECURSOS EN:

LOS ARTRÓPODOS DEL PLANETA TIERRA

imagen del recurso

Descripción


Extensa y original aplicación que indaga en el mundo de los artrópodos: insectos, crustáceos, miriápodos, arácnidos.
Contiene alrededor de 190 apartados con numerosos subapartados y animaciones. Los contenidos están repartidos en varias secciones, donde se tratan aspectos generales, temas de anatomía interna y externa, clasificación de este grupo de animales, aspectos curiosos o útiles, actividades, juegos y documentación sobre el tema.
Destaca la gran profusión de imágenes, animaciones, sonidos, textos e interactividad.
Incluye actividades de diversos tipos, tanto de evaluación (test), como juegos y ejercicios prácticos.

Autor/es o Institución responsable:

Raúl Martínez Cristóbal

Editor:

ITE, webmaster@ite.educacion.es,
Ministerio de Educación

Derechos de autor:

Licencia Propietaria

Premio INTEF

Segundo Premio a Materiales Educativos 2005
Related Posts with Thumbnails